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华为发布5G十大应用场景?WiMi微美云息全息云平台构建AI视觉AR娱乐

2019-10-28 12:33:36  来源:消费日报

摘要:在2013年2月欧盟宣布将拨款5000万欧元,加快5G移动技术的发展,预计到2020年推出成熟的标准计划后。
关键词: 华为
  华为发布5G十大应用场景

  在2013年2月欧盟宣布将拨款5000万欧元,加快5G移动技术的发展,预计到2020年推出成熟的标准计划后。2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放了5G商用牌照,标志着我国正式进入5G商用元年。

  继华为宣布首款5G折叠屏手机——HUAWEI Mate X问世后,2019年8月9日,在华为开发者大会上华为宣布发布其全新的基于微内核的面向全场景的分布式操作系统——鸿蒙OS,并实行开源,共同为消费者打造全场景智慧化的极致体验。同日,人民日报官方也发表锐评文章:《人民锐评|鸿蒙——开天地宽,中华有为!》,使华为再次成为世人关注的焦点。

  据华为官方发布的《5G时代十大应用场景白皮书》报告显示,云VR/AR技术位居十大应用场景之首,其中车联网、智能制作、智慧能源、无线医疗、无限家庭娱乐、联网无人机、社交网络、个人AI辅助、智慧城市等应用场景也位居其中。

  位于十大应用场景之首的VR技术在经历了急速爆发——遇冷——沉淀发展的不同阶段后,如今的VR行业又该如何实现场景化应用?5G时代的到来,VR是否会再次迎来新的发展契机?

  中国经历1G空白、2G跟随、3G突破、4G同步的发展历程。在5G时代,中国力量开始走向舞台的中心并有望实现5G引领。

  IDC对VR未来趋势的分析中认为VR/AR将会成为下一代最具增长潜力的计算平台,整体投资正在保持高速增长势头。今年全球AR/VR支出将达到204亿美元,全球市场空间依然巨大,比2018年增长了近70%。

  在硬件基础生产开发方面,2018Q3全球VR/AR出货量190万台(其中VR出货量占比超过95%),结束了四个季度出货量年同比负增长的状态,实现同比正向增长8.2%。预计2023年全球VR出货量3670万,2019-2023年复合增长率47%。

  5G时代,VR设备的普及,也将使其内容/应用生态更加丰富、普及。如何满足客户的多元化、场景化消费需求,将成为企业获客的关键所在。

  对于C端客户而言,无论是拥有超炫酷感的VR游戏体验,还是淘宝全新推出Buy+购物方式(借助虚拟现实技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境),还是如今的VR智慧文旅、VR全景看房,其中的VR元素都是大受追捧。

  华为官方发布的5G应用场景Cloud AR/VR应用场景中指出:5G将成为Cloud VR保障用户体验、避免晕眩的必备条件,以确保宽带超过100Mbps、时延《20ms。VR/AR的应用场景也将更加丰富,沉浸式营销宣传推广将大受欢迎。

  AI视觉构建全息AR娱乐生态

  事实证明,中国对AR全息娱乐的反响程度更高,各路资本都踊跃追逐全息AR领域的投入,大家都看好这个一劳永逸的科技性投入。WIMI微美全息其商业应用场景不断聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域,构架出大型的AI全息娱乐AR生态。WIMI微美云息以全智能化生态平台为基础,结合动漫 IP 和艺人 IP,通过自然的人机交互方式,围绕用户家庭管理、生活娱乐、学习互动等需求,打造最佳的家庭生态体验。

  全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。该技术对于舞台灯光以及后期合成成像要求较高,所以在综艺节目中并不多见。但近两年随着制作水平和技术的不断提升,不少综艺节目也纷纷体验全息技术的使用。

  与国内同行相比,微美已经建立了一个全面的全息AR内容库,全息AR内容的格式涵盖从3D模型到全息短视频。截至 2018 年 12 月 31 日,共拥有4, 654 个即用型AR全息内容,可用于微美的全息AR产品和解决方案,涵盖范围广泛的类别,包括动物,卡通人物,车辆和食品。其中,2, 961 个用于教育场景, 851 个用于旅游, 739 个用于艺术和娱乐, 103 个用于科普。此外,微美的内容库还通过从第三方获得许可的受版权保护的内容进行了丰富。微美与各种内容所有者合作,包括品牌方、电影制片人和人才代理商,以将高质量IP转化为AR形式。

  微美云息全息云WIMI-AIen平台可应用于儿童教育、智能家居控制、生活百科、及社交功能。在渠道上,主要围绕战略IP和重点IP,与影视、动漫等机构合作,联合开发共有版权的全息动漫、影视作品(如微电影、连播剧、情景剧等);探讨开发黄家驹等已故明星全息演唱会IP的可行性;依托丰富的IP资源库,开展与影视公司、商业地产企业、品牌机构、汽车厂家等的IP合作开发;依托内部制作力量,获取优质剧本,以自创+外包方式打造独有IP。微美云息不断扩大全息娱乐领域的研发和运营,确保全息娱乐产业的独角兽地位,真正打造IP构建AI全息娱乐生态系统。

  全息云业务将与5G深度结合,在5G的高速率与低延时的协作下,远程通讯与数据传输,从系统终端到业务服务器传输时延平均6ms左右,远低于4G网络传输时延,保障了全息AR的远程通讯与数据传输中的无卡顿、低时延,以及多终端异地协同,时交互的丰富性和多样性。使得端+云协同的协同更加高效。增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用,使得微美全息云的全息AR广告业务与全息AR娱乐业务,以及全息互动娱乐、全息会议、全息社交、全息通讯、全息家庭全息等,都将基于5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术获得有效增长。

  行业持续升温,有望加速发展

  随着国内外对虚拟/增强现实的不断投资,全球VR/AR行业也在资本加持中发展壮大。2016年,全球VR/AR市场规模为199亿美元。

  2013-2016年,全球VR/AR行业投资重点领域为硬件、游戏、社交;而在行业趋势不明朗时,有着长期价值、不依赖单个内容或平台成功的工具和底层技术被视为风险较低的投资,因此,2016-2017年全球VR/AR行业投资重点领域是工具和底层技术;由于硬件出货量低于预期,2017年以来,投资者的关注重点转向能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域。

  伴随2019年5G的商业化,制造商正在积极推出新一代头显设备,主要发达国家在2020年底开始5G服务,主要设备商有望连续推出新产品,当5G网络趋于稳定,头显销售增长趋势将显现,2年内VR/AR头显设备将迎来增长拐点。


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